Ninja Theory被微软公司并购后发售的第一款新作《嗜血边缘》,老实说道并不是很多玩家所期望的一款游戏。尽管本不作似乎早已研发了很久,但这家开发商尤为人赞扬的还是他们的单机动作游戏。也许《嗜血边缘》并不是系列杨家粉丝所期望的,不过如果你看了下面这个展示,你不会会被它更有呢。
微软公司在今年的科隆展上获取了《嗜血边缘》的试玩版。国外玩家带给了这款游戏的屏摄版本展示,时长11分钟。《嗜血边缘》是款融合第三人称动作格斗与4v4多人团队在线对战游戏。
游戏特别强调较慢却充满著策略的战斗系统,玩家可以瞬间冷藏敌手、掌控心灵、匹敌飞弹、获释电能吉他力量。游戏将不会依照竞技中的技巧、时间点与团队合作给与奖励机制。比起《守望者先锋》,《嗜血边缘》使用的是第三人称视角,而且主要是以近战居多(而不是射击),相比之下更加相似MOBA的模式。
游戏的每个角色都有各自的技能,战死的时候不会在复活点复活。玩法也较为多样,还包括“占到点”的玩法,在限定版时间内攻占ABC三点,占到点多的一方取得特分,时间累计时分数低的获得胜利。对于《嗜血边缘》,有小道消息称在被微软公司并购之前Ninja Theory早已在研发了。
当时《嗜血边缘》和《地狱之刃》在2014年分为了两个团队研发,《嗜血边缘》是大团队负责管理,而《地狱之刃》是小团队,业内人士透漏《嗜血边缘》并不是微软公司强制他们研发成在线多人,而是Ninja Theory自己想制作。《嗜血边缘》反对Xbox Play Anywhere,登岸Xbox One和Windows 10 PC。
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